【HS】1〜2日目

はじめに

チュートリアルすら終了させるのに数日かけ、終了してから早○カ月*1。確実に時間をつぶせて、ボタンぽちぽちだけの単純で飽きやすいゲームではないゲームを探していたところ、HEARTH STONE(ハースストーン)が最適なんじゃないかと思って再開した。

このゲームがいったいどんなものなのかは、おそらく書いてる人も多くいるだろうし、そもそも無料でプレイできるから自分でプレイしていただくとして、ここでは自分がプレイしてたCODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-|SEGAとの違いを感じた所であったり、勝つためにはどういうことを考えるべきかとか言ったところを整理したり、メモがてらに書いていこうと思う。
ただしCoJは自分がプレイしてたときの状況で。今は環境変わって色々変わってるみたい。

基本ルール

マリガン

  • ハースストーン
    あり。4枚ドロー。気に入らないカードを選んで引き直しが可能。ただしその一回のみ。
  • CoJ
    あり。4枚ドロー。時間内限りで何回でも初手の4枚を引き直せる。

先攻・後攻

どちらもコンピュータによって自動で決められる。後攻に多少のアドバンテージがあるのも同じ。

  • ハースストーン 先行3枚
    後攻4枚+コイン*2
    マナは両方とも1スタート

  • CoJ 初手は両方4枚
    CP(マナ)も2
    先攻は1ターン目のドロー無し 後攻は2ドロー

デッキ

  • ハースストーン
    30枚
    重複は2枚まで

  • CoJ
    40枚
    重複は3枚まで

勝利条件

  • ハースストーン
    相手のライフ30を0にしたら勝利
    与えるダメージはモンスターの攻撃力そのまま

  • CoJ
    相手のライフ7を0にしたら勝利
    与えるダメージはユニットのBPに関わらず1

戦闘

  • ハースストーン
    攻撃対象は攻撃側が選ぶ
    モンスターを攻撃するのも、相手プレイヤーを攻撃するのも自由。

  • CoJ
    攻撃側ができるのは攻撃宣言のみ
    対象は防御側が選ぶ

ざっくりと差を並べるとこんな感じ? 特殊能力的なのは出会ったときに、そのタイミングで個々に書いていく感じで。

対戦

オフライン対戦

ヒーロー解放のために

基本はオフラインで対戦。 ヒーローは初期ってことと、なんとなくCoJの黄色に近い気がしたから基本はメイジを使用。 プリーストが異様に強かった。 2マナで5ダメージってヤバい。メイジは4マナで6なのに・・・。こっちは対象自分で選べるけども。 戦闘が自分で選択するから、特攻気味に相手のライフを全部削っていくか、被ダメージを減らす方向で動くのか色々考える必要がありそう。 CoJの考えそのままでは色々苦労しそうなゲームだと感じた。 対戦中とかにテキストを読むのが結構大変。 デッキ組むときも表示枚数が8枚って事もあって面倒に感じる。 どこかでまとめておかないと考えながら組むのは苦労しそう。

日付が空いてしまったせいで記憶が曖昧で浅いことしか書けてない。 思ったときに即行動を身につけないとこれから大変そう。
スマホで文章書くとかwwwって考えだったけど、ブログとか書くためにBluetoothの小さいキーボード買おうかと思ってる。ちょっとヤバい。

*1:あとで調べる

*2:0マナ 1マナ追加

【GGXrdS】家庭用4段が頑張ったコンボ

きっかけ

きっかけはこの動画を見て、空中ドラインの存在を思いだしたということと www.youtube.com

まちゃぼーさんとかずのこさんの「さらに強くなりたい人向けの講座」で喋ってた、 「覚醒はクールタイムがない」ということを知ったとき。
(この時はまだ、ドライン終了時にゲージが0になるということを知らない)

コンボ開発

空中ドラインからコンボに行きたいと思った時は家庭用を触れる状況じゃなくて、 なにかしらコンボにしたいという気持ちだけが高まっててモヤモヤしてた。
そんな時に東京に行くことになって、時間に余裕があったからスポランに行ってその時からコンボを作ろうとしてた。

とりあえず、JD>ドラインからなにか繋がるか試してたところ、空中通常技は何一つ繋がらないのに空中リヴォルヴァーだけ繋がることを発見したので これを繋ぎとして組み立てて行くことに決定。
拾いは何でも良くて、ひとまずJD>砕けろループにさえ行ければどうにかなるだろう、という浅めな考え。

空中ドラインからのリボルバー拾いは思いの外難しかったり、他の繋ぎも地味に難しくて、スポランやHEYで一生「レディオー!!!」って連発していたのは私。

そして、地味に難しい手順を頑張って、できたコンボがこちら。

200減ってるとはいえ、50%使って最終的にゲージ全て失う割に安くね? ってなって、普通のノーゲージコンをやってみる。
それがこのコンボ。

ノーゲージなのにドラインコンより減ってる!!
しかもリヴォルヴァー締めだから状況が良い!

という事でネタコンと相成ってしまったわけです。
せっかく自分で考えたコンボなんで、公開してみようということです。

レシピ

見れば分かるような簡単な事しかしてないけど一応レシピを。

  • 家庭用4段頑張ったコンボ
    6P>HS>JD>JDI>JBR>2HS>(JD>砕けろ)*4>JS>JD>P.B.B.

  • 同じ状況ならやるべきだろうコンボ
    6P>HS>JDD>ファフニール>6P>HS>JD>砕けろ>6P>BR

雑感

ドライン終了後ゲージなくなるって事に気がついたのは、 おそらく練習を始めて2日目。
空中ドラインからのコンボじゃなくて、普通にドラインした状態から砕けろループしてどれくらい減るかを見たときにようやく気付いたはず。

50%回収できるならタイラン入れられる気がするから、 50%持ってるときにそこそこ減らせるコンボになるかもしれないけど、たぶん俺にはこれ以上どうしようもできない。 誰か発展させてくれると嬉しいです。

【GGXrdS】無敵技発生まとめ

フレーム別

3F

キャラ 技名
スレイヤー Pダンディーステップ

4F

キャラ 技名
エルフェルト ジャッジベターハーフ

5F

キャラ 技名
ソル HSヴォルカニックヴァイパー
チップ βブレード
レオ Sアイゼンシュトルム

6F

キャラ 技名
ソル タイランレイブver.β
ミリア ウィンガー
スレイヤー SKダンディーステップ

7F

キャラ 技名
ソル Sヴォルカニックヴァイパー
DIヴォルカニックヴァイパー
イノ 限界フォルテッシモ

8F

キャラ 技名
ソル DIタイランレイブver.β
ラムレザル エクスプロード

9F

キャラ 技名
カイ Sヴェイパースラスト
アクセル 弁天刈り
イノ 窓際desperate
シン ホークベイカー

11F

キャラ 技名
カイ HSヴェイパースラスト
ライド・ザ・ライトニング
レオ ライデンシャフト

キャラ別

  • 全身無敵
キャラ フレーム 技名
ソル 7F Sヴォルカニックヴァイパー
5F HSヴォルカニックヴァイパー
7F DIヴォルカニックヴァイパー
カイ 9F Sヴェイパースラスト
11F HSヴェイパースラスト
11F ライド・ザ・ライトニング
メイ 9F 究極のだだっこ
ミリア 6F ウィンガー
ポチョムキン 13F ヘブンリーポチョムキンバスター
17F ガイガンター改
ファウスト 12F 刺激的絶命拳
アクセル 9F 弁天刈り
15F 百重鎌焼
スレイヤー 9F 永遠の翼
ラムレザル 8F エクスプロード
シン 9F ホークベイカー
エルフェルト 4F ジャッジベターハーフ
レオ 5F Sアイゼンシュトルム
8F HSアイゼンシュトルム
11F ライデンシャフトディリガント
  • 打撃無敵
キャラ フレーム 技名
ソル 6F タイランレイブver.β
8F DIタイランレイブver.β
ザトー 15F アモルファス
チップ 5F βブレード
ファウスト 26F ダスト
スレイヤー 3F Pダンディーステップ
6F Kダンディーステップ
イノ 9F 窓際desperate
7F 限界フォルテッシモ
ベッドマン 14F サイノソイダルヘーリオス
エルフェルト 15F 崩す