祝! GUILTY GEAR Xrd REVELATOR発売!
待ち望んでたREVELATORが発売ですよ!発売!
ネタバレが怖いので速攻ストーリークリアを目指します。
【GGXrdS】最終戦績
SIGN最終日なので、WinLoで記録してたデータを掲載。
iOS用戦績管理アプリWinLo配信中
Ver1.0
総合戦績
26戦 4勝22敗 勝率15.38%
ランクマ
ソル
相手 | 対戦数 | 勝利数 | 敗北数 | 勝率 |
---|---|---|---|---|
ソル | 10 | 1 | 9 | 10% |
カイ | 2 | 0 | 2 | 0% |
メイ | 1 | 0 | 1 | 0% |
ミリア | 2 | 1 | 1 | 50% |
ザトー | 0 | 0 | 0 | 0% |
ポチョムキン | 1 | 0 | 1 | 0% |
チップ | 1 | 0 | 1 | 0% |
ファウスト | 2 | 1 | 1 | 50% |
アクセル | 0 | 0 | 0 | 0% |
ヴェノム | 0 | 0 | 0 | 0% |
スレイヤー | 1 | 0 | 1 | 0% |
イノ | 2 | 0 | 2 | 0% |
ベッドマン | 0 | 0 | 0 | 0% |
ラムレザル | 0 | 0 | 0 | 0% |
シン | 4 | 1 | 3 | 25% |
エルフェルト | 0 | 0 | 0 | 0% |
レオ | 0 | 0 | 0 | 0% |
合計 | 26 | 4 | 22 | 15.38% |
プレマ&ロビー
やってないっぽい?
Ver1.1
総合戦績
2626戦 1134勝 1492敗 勝率43.18%
ランクマ
2315戦 1060勝 1255敗 勝率45.79%
シン
相手 | 合計 | 勝ち数 | 負け数 | 勝率 |
---|---|---|---|---|
ソル | 199 | 97 | 102 | 48.74% |
カイ | 125 | 64 | 61 | 51.2% |
メイ | 60 | 25 | 35 | 41.67% |
ミリア | 60 | 32 | 28 | 53.33% |
ザトー | 33 | 13 | 20 | 39.39% |
ポチョムキン | 37 | 21 | 16 | 56.76% |
チップ | 21 | 9 | 12 | 42.86% |
ファウスト | 34 | 13 | 21 | 38.24% |
アクセル | 39 | 10 | 29 | 25.64% |
ヴェノム | 27 | 7 | 20 | 25.93% |
スレイヤー | 72 | 32 | 40 | 44.44% |
イノ | 50 | 17 | 33 | 34% |
ベッドマン | 20 | 8 | 12 | 40% |
ラムレザル | 45 | 25 | 20 | 55.56% |
シン | 73 | 29 | 44 | 39.73% |
エルフェルト | 59 | 23 | 36 | 38.98% |
レオ | 52 | 21 | 31 | 40.38% |
合計 | 1006 | 446 | 560 | 44.33% |
ソル
相手 | 合計 | 勝ち数 | 負け数 | 勝率 |
---|---|---|---|---|
ソル | 260 | 134 | 126 | 51.54% |
カイ | 187 | 98 | 89 | 52.41% |
メイ | 56 | 24 | 32 | 42.86% |
ミリア | 86 | 45 | 41 | 52.33% |
ザトー | 33 | 16 | 17 | 48.48% |
ポチョムキン | 52 | 21 | 31 | 40.38% |
チップ | 32 | 18 | 14 | 56.25% |
ファウスト | 48 | 24 | 24 | 50% |
アクセル | 26 | 7 | 19 | 26.92% |
ヴェノム | 40 | 15 | 25 | 37.5% |
スレイヤー | 102 | 43 | 59 | 42.16% |
イノ | 49 | 25 | 24 | 51.02% |
ベッドマン | 33 | 11 | 22 | 33.33% |
ラムレザル | 75 | 33 | 42 | 44% |
シン | 112 | 59 | 53 | 52.68% |
エルフェルト | 72 | 33 | 39 | 45.83% |
レオ | 46 | 15 | 31 | 32.61% |
合計 | 1309 | 621 | 688 | 47.44% |
プレマ&ロビー
311戦 74勝 237敗 勝率23.79%
シン
相手 | 対戦数 | 勝利数 | 敗北数 | 勝率 |
---|---|---|---|---|
ソル | 4 | 1 | 3 | 25% |
カイ | 31 | 15 | 16 | 48.39% |
メイ | 32 | 4 | 28 | 12.50% |
ミリア | 75 | 13 | 62 | 17.33% |
ザトー | 0 | 0 | 0 | 0% |
ポチョムキン | 0 | 0 | 0 | 0% |
チップ | 4 | 0 | 0 | 0% |
ファウスト | 0 | 0 | 0 | 0% |
アクセル | 0 | 0 | 0 | 0% |
ヴェノム | 3 | 0 | 0 | 0% |
スレイヤー | 0 | 0 | 0 | 0% |
イノ | 0 | 0 | 0 | 0% |
ベッドマン | 0 | 0 | 0 | 0% |
ラムレザル | 5 | 1 | 4 | 20% |
シン | 0 | 0 | 0 | 0% |
エルフェルト | 0 | 0 | 0 | 0% |
レオ | 0 | 0 | 0 | 0% |
合計 | 154 | 34 | 120 | 22.08% |
ソル
相手 | 対戦数 | 勝利数 | 敗北数 | 勝率 |
---|---|---|---|---|
ソル | 0 | 0 | 0 | 0% |
カイ | 3 | 0 | 3 | 0% |
メイ | 0 | 0 | 0 | 0% |
ミリア | 19 | 2 | 17 | 10.53% |
ザトー | 0 | 0 | 0 | 0% |
ポチョムキン | 0 | 0 | 0 | 0% |
チップ | 6 | 1 | 5 | 16.67% |
ファウスト | 1 | 0 | 1 | 0% |
アクセル | 0 | 0 | 0 | 0% |
ヴェノム | 0 | 0 | 0 | 0% |
スレイヤー | 1 | 1 | 0 | 100% |
イノ | 0 | 0 | 0 | 0% |
ベッドマン | 0 | 0 | 0 | 0% |
ラムレザル | 0 | 0 | 0 | 0% |
シン | 0 | 0 | 0 | 0% |
エルフェルト | 67 | 33 | 34 | 49.25% |
レオ | 5 | 0 | 0 | 0% |
合計 | 102 | 38 | 64 | 37.25% |
カイ
相手 | 対戦数 | 勝利数 | 敗北数 | 勝率 |
---|---|---|---|---|
ソル | 0 | 0 | 0 | 0% |
カイ | 16 | 1 | 15 | 6.25% |
メイ | 0 | 0 | 0 | 0% |
ミリア | 9 | 0 | 9 | 0% |
ザトー | 0 | 0 | 0 | 0% |
ポチョムキン | 0 | 0 | 0 | 0% |
チップ | 0 | 0 | 0 | 0% |
ファウスト | 0 | 0 | 0 | 0% |
アクセル | 0 | 0 | 0 | 0% |
ヴェノム | 0 | 0 | 0 | 0% |
スレイヤー | 6 | 0 | 6 | 0% |
イノ | 5 | 0 | 5 | 0% |
ベッドマン | 0 | 0 | 0 | 0% |
ラムレザル | 0 | 0 | 0 | 0% |
シン | 19 | 1 | 18 | 5.26% |
エルフェルト | 0 | 0 | 34 | 0% |
レオ | 0 | 0 | 0 | 0% |
合計 | 55 | 2 | 53 | 3.64% |
レベレーターに向けて買ったもの
PS4
今まではPS3でのプレイでしたが、アーケードよりも高い画質
マルチアングル機能、SHEAR機能などに惹かれて購入しました。
ぶっちゃけ、PS3を使い込みすぎてファンの音が大きくなってきてたっていうのもある。
ただし、PS3はtorne再生用として使い続けます。
壊れたらどうしよう
PlayStation 4 ジェット・ブラック (CUH-1200AB01)
- 出版社/メーカー: ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 発売日: 2015/06/29
- メディア: Video Game
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PlayStation 4 グレイシャー・ホワイト (CUH-1200AB02)
- 出版社/メーカー: ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 発売日: 2015/06/29
- メディア: Video Game
- この商品を含むブログ (6件) を見る
silent HAYABUSA
最近の主流はTE2なんでしょうが、自分はRAP派なんでHAYABUSAを購入。
なぜ、と言われると
- 基本机置きでプレイすること
- スタート(オプション)ボタンが天板にあるので押しやすい
- 比較的安価
- 静音モデルがある
などが理由としてあげれます。
マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 トーナメントエディション2 (MCS-FS-MC-TE2) [PlayStation3/PlayStation4両対応]
- 出版社/メーカー: マッドキャッツ株式会社
- メディア: Video Game
- この商品を含むブログを見る
【PS4/PS3/PC対応】リアルアーケードPro.V サイレント HAYABUSA
- 出版社/メーカー: ホリ
- 発売日: 2015/12/17
- メディア: Video Game
- この商品を含むブログ (1件) を見る
Limited Box
超個人的な感想を最初に言わせてもらうならば、
たった3000円プラスするだけで貰えて良い特典のレベルじゃねぇ!
って事ですかね。
これで3000円は安すぎる!
ビジュアルブックで3000円、サントラでも3000円。
闘神激突は・・・まさしく特典って感じだけど、手間とかブルーレイって言う点とかを加味すると、
安くて3000円。単品で会場費とか出演料・人件費回収しようとすればもっと行くだろうっていう感じ。
それが3000円!
こっち買うしかないでしょ!
プラス6000円とか言われてても余裕で買った気がするわ・・・。
【PS4】GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Limited Box
- 出版社/メーカー: アークシステムワークス
- 発売日: 2016/05/26
- メディア: Video Game
- この商品を含むブログ (1件) を見る
と言うわけで以上3点を時間が無い&金欠にもかかわらず購入しました。
すき間時間見つけてガッツリやっていきたいと思います。
WinLoも少しずつ時間を見つけてやっていってます。
時間をください
スランプに突入した話
はじめに
まず、私の実力としては家庭用でMAX7段でした。
「MAX7段のスランプなんて大したことじゃない」と思う方もいるかと思いますが、
同じようにスランプになって困ってる人に役立てば、と思って記事にまとめることにしました。
スランプの始まり
スランプに突入しただろうタイミングは5月13日の夜にランクマをやっていた時です。
私は調子に結構な波があるため、その時はまだスランプとは思っていませんでした。
「今日は調子が良くない日だろう」とか、「普段より疲れて帰ってきたからそのせいだろう」
それくらいにしか思っていませんでした。
しかし、普段とは違う違和感を覚えていました。
オフラインモードであるM.O.Mモードですら違和感があったのです。
さすがに、相当疲れてるんだろうかと思い、その日は切り上げ休息を取ることにしました。
確実にスランプ
ゆっくりと休息を取って、しっかりとご飯を食べ、十分に目が覚めたタイミングで、
昨日のリベンジをするべく再びランクマに挑みました。
しかし、調子は良くなるどころか、むしろ悪くなっていたくらいです。
詳しくは後述しますが、今までの経験上、程度が軽いスランプであれば
ある程度数をこなせばスランプを抜け出すことができていました。
しかし、症状は一切好転せず悪くなる一方でした。
出ていた症状としては、
- 自分の認識とキャラの動きにズレを感じる。
(オフラインでも遅延のようなものを感じる。) - 自分の思ったように操作ができない
- 自分が得意だと思っている空投げが一切できない
- 小技引っかけからのアドリブコンボができない
(引っかけた瞬間次に出す技を迷って行動ができなくなる) - エリアルの締めのヴォルカが出せない。
(出せても叩き落としが出ない) - ワンパターンの行動に直ガができず全部食らう。
- 確反の技を直ガして反撃したらこっちがカウンターしてる。
- 差し合いに勝てない。全て負ける。
- バクステしようと思ったら低ダがでた
- 開幕ガードしてたら食らった
- etc...
といった感じです。
どの症状もなかなか精神にきますが、一番きたのは太字にした
「バクステしようと思ったら低ダがでた」ですね。
狙ってバクステした結果、バクステ狩りなりなんなりでダメージを受けるならともかく、
自分のやろうとしている行動と全く逆の行動が出たのは、さすがにスランプを確信しました。
その後しばらく続けましたが、ギルティを始めた当初以来くらいの10連敗をして4段まで段位が下がり
スランプを脱するために、家庭用SIGNを引退することを決心しました。
下克上のメダルが欲しくて、4段まで落ちたことを利用して格上を倒して取りましたが、 それも結局負けながら運良く取れたという感じでした。
スランプを脱するために
ここでは、スランプを脱するために私が考えてることを書いていきます。
Googleで検索すればスランプに関する記事は多く出てきますが、
ここに書くことはほぼ全て持論です。
テレビなどで昔聞いた事かもしれません。その辺はご了承ください。
スランプを認識する
まず1つ重要なこととしてこれを挙げます。
スランプの時は大抵の場合、何をやってもうまく行かないという状態になります。
その状態を、「練習がたりない」とか、「気合いがたりてない」などといって、
精神論や根性論でどうにかしようとするのはまず無理です。
まずは、自分が今スランプであるということを理解して、行動を変えるということが重要です。
スランプは成長のための壁
これは一番強く思っていることです。
スランプは良くない状態、悪いものみたいに思っている人がいるかもしれません。
しかし、その考えは間違っていると思います。
経験上、スランプに陥ったあとには何かしら自分が成長したと感じる場面が多くありました。
そのため、私はスランプを悪いものとは思ってはおらず、今以上に成長できる状況になった、ととらえています。
そうとらえる事によって、スランプをポジティブなものとしてとらえる事ができます。
スランプになった事を悲観的にとらえてしまうと、何もかもうまく行かない状況と相まって
スランプを脱するのにより多くの時間を要してしまう可能性があります。
スランプ脱出法
再度言っておきますが、以下に述べることは持論です。
学術的な証拠がある訳ではありません。
私はスランプ脱出のためのアイデアを2つ持っています。
それが以下の2つです。
- 数を多くこなす荒療治
- スランプになっているものからしばらく離れる
それぞれ簡単な説明を述べたいと思います。
数を多くこなす荒療治
上で
精神論や根性論でどうにかしようとするのはまず無理です。
と書きましたが、これはまさしく根性論・精神論です。
何故矛盾することを言ってるのか。
それは、程度の軽いスランプであればこれでどうにかなる場合があるからです。
程度の軽いスランプを明確な定義で説明することはできませんが、
多くの場合、軽いスランプは新しいことを覚え挑戦している時に、
今までの考えや手癖と新しいことがごちゃごちゃになって起こっています。
そのため、数をこなし考え方などが整理されると自然と解決する場合があります。
私は最初程度の軽いスランプだと思っていたので、数をこなしていました。
しかしながら、良くなるどころか悪化していたため、この方法をやめて次の方法をとることにしました。
スランプになっているものからしばらく離れる
本当にスランプになってしまった場合、この方法が一番有効だと感じています。
スランプは程度の軽重にかかわらず、意識と行動が支離滅裂になってしまいます。
その考えを整理するために、一度離れて考えると今までと視点が変わったりして
スランプから脱出できる場合があります。
「離れる」と言っても、一切見向きもしない触れもしないとまで行かなくても大丈夫です。
頻度を下げて別のことに時間を使うという程度で十分です。
期間は決まっているわけではありませんが、短すぎるのはあまり意味がありません。
1週間くらいは離れると言うのが良いんじゃないでしょうか。
何よりも重要なのは距離を置くということです。
まとめ
- スランプを認識する
- スランプは成長のための壁
- 重ければ距離を置いてみる
最後に
この記事が、スランプになってしまっただれかに役立てば幸いです。
また、学術的に間違っている箇所などがあればコメントでお知らせしてくれると嬉しいです。
文中に引退を決心したと書きましたが、引退するのはSIGNであり、格ゲーを引退するつもりはありません。
スランプが思ったよりもキツかったため、距離を置くことを決めたのですが、
REVELATORの発売日までそこまで長くなかったため、発売日まで離れようと決めた訳です。
なので、REVELATORには普通に参戦する予定です。
スランプ以外のことで参戦できないかもしれませんがw
発売日までは、知識を蓄えたり、MOMをやってトロフィー集めたりしようと思ってます。
やらないならやらないでストレス溜まってしまうので。