TGS2017戦利品

アークシステムワークス

f:id:ryut2208:20170923213619j:plain - 獣兵衛様Tシャツ - REV2Tシャツ - UNITシャツ

三和電子

f:id:ryut2208:20170923213633j:plain 静音レバー(高反発) f:id:ryut2208:20170923213644j:plain 静音ボタンと新静音ボタンのプロトタイプ f:id:ryut2208:20170923213649j:plain 獣兵衛様のボタンとソルボタン f:id:ryut2208:20170923214615j:plain もはや一番狙ってたと言っても過言ではないかもしれない ステッカー アケコンとか新しいPC買ったらそれに貼ります

2016年 見るだろう夏アニメ

torneのHDDがやられた疑惑で、画質は諦めてdアニメストアで見ていく方針に。
dアニメストアでやってない、かつ地上波で撮れる物は撮って見る。
順番はGIGAZINの記事で出てきた順。
青色はdアニメストアで配信されるもの

gigazine.net

単発も合わせて11本。
今期もなかなか豊作なのでは?

PS4のビデオクリップとSHARE factoryとか

レベレーターでPS4を購入して、シェア関係を色々試して経験が溜まってきたから 色々書き記しておく。


最近なんとかスランプを抜け出して、それなりに動けるようになってきた。
ともあれ、未だあまりよろしくない負け方・ダメージのくらい方をしているイメージがある。 だから、その日のランクマの対戦を全て*1録画して非公開でYouTubeに上げてどこでも確認できるようにしようと考えて最近実戦中。
で、以下試した色々な方法。

そもそもの画質

シェアボタンから保存したビデオクリップは入力ソースに関わらず

  • 解像度 720p(1280x720)
  • fps 30fps

になるっぽい。
普通にゲームをプレイしながらこの画質を録画できるんだから、スペックとしては申し分なし。
ただ、今回はその辺の話とは違う話。

編集

録画した映像をそのまま動画としてサービスに上げる人は少ないと思う。 そこで利用するのは編集ができるソフトウェア*2
ここではシェア標準の物SHARE factoryの2種類についての感想を。

シェア標準

シェアする際に利用できる簡易的な編集ソフト。
非常に簡単な編集しかできないが、その分UIもシンプルで使いやすい。

できることとしてはトリミング程度で、それも最小単位が1秒と難しい編集はできない。
クリップを結合してどうこうするといったこともできないので、作成できる動画は最長で15分。

機能としては物足りないが、本当に簡単な編集をする分には十分な機能を持っている。
より凝った事をしたければ以下のSHARE factoryを利用するべき。

SHARE factory

PS Storeからダウンロードできる、ビデオクリップ編集ソフト。
無料なので、動画編集しようと考えてる人はとりあえず落としておいて損はないはず。

複数のクリップを組み合わせてそれっぽい動画を作ることができるっぽい。
ちゃんと調べたわけではないけど、エフェクトをかけてデコレーション的なのもできるみたい。
クリップの編集も1秒未満で動かせるっぽい。
最初編集した時はまだクリップが30fpsだと分かってなかったから正しく把握できてない。 感覚的に1秒未満なのは間違いない。

前述の通り、複数のクリップを組み合わせることができるので、最大で作成できる動画は30分以上。
最大は確認できてないです。

一方で、標準の物と比べて操作が複雑なのが少しマイナスかなと。
シンプルなUIにこだわってるのは良いと思うけど、文字がないので頑張ってアイコンから理解する必要がある。
基本的には分かるけども、そこに何があるか分からないから慣れるまでは全部手探りで探す必要がある。

ともあれ、標準の物に比べたらできることが多く、無料で使える物と考えたら十分な機能が備わってる。
これ以上の機能を求めるならばPCでの編集に切り替える事になるかと。

PCでの編集

PS4上での編集は以上2つ。
けど、一応PCでの編集にも軽く触れておく。
ビデオクリップをPCで編集するためには、シェアから「USB機器へコピー」を選んでコピーする必要がある。
自分はUSBメモリを使用して試しにコピー。
コピーにはビデオクリップと同じくらいの時間がかかった。 そこから、編集ソフトを立ち上げて、編集してエンコードしてアップロードとなると、場合によってはSHARE factoryで編集・アップロードする作業よりも時間がかかる可能性はある。

どっちでやるかは好みかなと。
エンコードについて分かってなければ、SHARE factoryでやるよりも悪い画質の物ができあがってしまう事も(実体験)。
もちろん、しっかりやればSHARE factoryよりも良い動画が作れるから、PCが良くないかというとそうでもない。

より良い画質、60fpsで撮りたい

シェア機能だけでは、現状不可能です。
キャプボを買うのです・・・。
PS4はHDCPを解除することができるので、選択肢は多くあるはずです。
キャプチャー不可能な設定とかになってればできるかどうかは分からないですけど。

買うのであれば

この辺であったり、

これとかを買えば良いんじゃないでしょうか。
俺は持ってないからPS4で編集してるので、もしなんかあったとしても責任は取りませんので。
ただ、買うとすればMonsterX U3.0Rを買うと思いますね。
XX2は、XX2と同じチップを使ってるキャプボと今のPCと相性が悪く、認識しない問題があるので。 まぁその辺は自分で調べてください。
自分もよく分かってないです。

とりあえず、以上!
快適なキャプチャーライフをぜひ!

*1:1日で最大10戦程度に制限中。10戦目で負けた時は勝つまでやる感じ。

*2:言い方があってるのかどうかは分からない

祝! GUILTY GEAR Xrd REVELATOR発売!

待ち望んでたREVELATORが発売ですよ!発売!
ネタバレが怖いので速攻ストーリークリアを目指します。

【GGXrdS】最終戦績

SIGN最終日なので、WinLoで記録してたデータを掲載。

iOS用戦績管理アプリWinLo配信中

WinLo

WinLo

  • Ryuta TANAKA
  • ユーティリティ
  • 無料

Ver1.0

総合戦績

26戦 4勝22敗 勝率15.38%

ランクマ

ソル

相手 対戦数 勝利数 敗北数 勝率
ソル 10 1 9 10%
カイ 2 0 2 0%
メイ 1 0 1 0%
ミリア 2 1 1 50%
ザトー 0 0 0 0%
ポチョムキン 1 0 1 0%
チップ 1 0 1 0%
ファウスト 2 1 1 50%
アクセル 0 0 0 0%
ヴェノム 0 0 0 0%
スレイヤー 1 0 1 0%
イノ 2 0 2 0%
ベッドマン 0 0 0 0%
ラムレザル 0 0 0 0%
シン 4 1 3 25%
エルフェルト 0 0 0 0%
レオ 0 0 0 0%
合計 26 4 22 15.38%

プレマ&ロビー

やってないっぽい?

Ver1.1

総合戦績

2626戦 1134勝 1492敗 勝率43.18%

ランクマ

2315戦 1060勝 1255敗 勝率45.79%

シン

相手 合計 勝ち数 負け数 勝率
ソル 199 97 102 48.74%
カイ 125 64 61 51.2%
メイ 60 25 35 41.67%
ミリア 60 32 28 53.33%
ザトー 33 13 20 39.39%
ポチョムキン 37 21 16 56.76%
チップ 21 9 12 42.86%
ファウスト 34 13 21 38.24%
アクセル 39 10 29 25.64%
ヴェノム 27 7 20 25.93%
スレイヤー 72 32 40 44.44%
イノ 50 17 33 34%
ベッドマン 20 8 12 40%
ラムレザル 45 25 20 55.56%
シン 73 29 44 39.73%
エルフェルト 59 23 36 38.98%
レオ 52 21 31 40.38%
合計 1006 446 560 44.33%

ソル

相手 合計 勝ち数 負け数 勝率
ソル 260 134 126 51.54%
カイ 187 98 89 52.41%
メイ 56 24 32 42.86%
ミリア 86 45 41 52.33%
ザトー 33 16 17 48.48%
ポチョムキン 52 21 31 40.38%
チップ 32 18 14 56.25%
ファウスト 48 24 24 50%
アクセル 26 7 19 26.92%
ヴェノム 40 15 25 37.5%
スレイヤー 102 43 59 42.16%
イノ 49 25 24 51.02%
ベッドマン 33 11 22 33.33%
ラムレザル 75 33 42 44%
シン 112 59 53 52.68%
エルフェルト 72 33 39 45.83%
レオ 46 15 31 32.61%
合計 1309 621 688 47.44%

プレマ&ロビー

311戦 74勝 237敗 勝率23.79%

シン

相手 対戦数 勝利数 敗北数 勝率
ソル 4 1 3 25%
カイ 31 15 16 48.39%
メイ 32 4 28 12.50%
ミリア 75 13 62 17.33%
ザトー 0 0 0 0%
ポチョムキン 0 0 0 0%
チップ 4 0 0 0%
ファウスト 0 0 0 0%
アクセル 0 0 0 0%
ヴェノム 3 0 0 0%
スレイヤー 0 0 0 0%
イノ 0 0 0 0%
ベッドマン 0 0 0 0%
ラムレザル 5 1 4 20%
シン 0 0 0 0%
エルフェルト 0 0 0 0%
レオ 0 0 0 0%
合計 154 34 120 22.08%

ソル

相手 対戦数 勝利数 敗北数 勝率
ソル 0 0 0 0%
カイ 3 0 3 0%
メイ 0 0 0 0%
ミリア 19 2 17 10.53%
ザトー 0 0 0 0%
ポチョムキン 0 0 0 0%
チップ 6 1 5 16.67%
ファウスト 1 0 1 0%
アクセル 0 0 0 0%
ヴェノム 0 0 0 0%
スレイヤー 1 1 0 100%
イノ 0 0 0 0%
ベッドマン 0 0 0 0%
ラムレザル 0 0 0 0%
シン 0 0 0 0%
エルフェルト 67 33 34 49.25%
レオ 5 0 0 0%
合計 102 38 64 37.25%

カイ

相手 対戦数 勝利数 敗北数 勝率
ソル 0 0 0 0%
カイ 16 1 15 6.25%
メイ 0 0 0 0%
ミリア 9 0 9 0%
ザトー 0 0 0 0%
ポチョムキン 0 0 0 0%
チップ 0 0 0 0%
ファウスト 0 0 0 0%
アクセル 0 0 0 0%
ヴェノム 0 0 0 0%
スレイヤー 6 0 6 0%
イノ 5 0 5 0%
ベッドマン 0 0 0 0%
ラムレザル 0 0 0 0%
シン 19 1 18 5.26%
エルフェルト 0 0 34 0%
レオ 0 0 0 0%
合計 55 2 53 3.64%

レベレーターに向けて買ったもの

PS4

今まではPS3でのプレイでしたが、アーケードよりも高い画質
マルチアングル機能、SHEAR機能などに惹かれて購入しました。
ぶっちゃけ、PS3を使い込みすぎてファンの音が大きくなってきてたっていうのもある。
ただし、PS3torne再生用として使い続けます。
壊れたらどうしよう

PlayStation 4 ジェット・ブラック (CUH-1200AB01)

PlayStation 4 ジェット・ブラック (CUH-1200AB01)

PlayStation 4 グレイシャー・ホワイト (CUH-1200AB02)

PlayStation 4 グレイシャー・ホワイト (CUH-1200AB02)

silent HAYABUSA

最近の主流はTE2なんでしょうが、自分はRAP派なんでHAYABUSAを購入。
なぜ、と言われると

  • 基本机置きでプレイすること
  • スタート(オプション)ボタンが天板にあるので押しやすい
  • 比較的安価
  • 静音モデルがある

などが理由としてあげれます。

Limited Box

超個人的な感想を最初に言わせてもらうならば、
たった3000円プラスするだけで貰えて良い特典のレベルじゃねぇ!
って事ですかね。
これで3000円は安すぎる!
ビジュアルブックで3000円、サントラでも3000円。 闘神激突は・・・まさしく特典って感じだけど、手間とかブルーレイって言う点とかを加味すると、 安くて3000円。単品で会場費とか出演料・人件費回収しようとすればもっと行くだろうっていう感じ。
それが3000円!
こっち買うしかないでしょ!
プラス6000円とか言われてても余裕で買った気がするわ・・・。

と言うわけで以上3点を時間が無い&金欠にもかかわらず購入しました。
すき間時間見つけてガッツリやっていきたいと思います。
WinLoも少しずつ時間を見つけてやっていってます。
時間をください

スランプに突入した話

はじめに

まず、私の実力としては家庭用でMAX7段でした。
「MAX7段のスランプなんて大したことじゃない」と思う方もいるかと思いますが、
同じようにスランプになって困ってる人に役立てば、と思って記事にまとめることにしました。

スランプの始まり

スランプに突入しただろうタイミングは5月13日の夜にランクマをやっていた時です。
私は調子に結構な波があるため、その時はまだスランプとは思っていませんでした。
「今日は調子が良くない日だろう」とか、「普段より疲れて帰ってきたからそのせいだろう」
それくらいにしか思っていませんでした。
しかし、普段とは違う違和感を覚えていました。
オフラインモードであるM.O.Mモードですら違和感があったのです。
さすがに、相当疲れてるんだろうかと思い、その日は切り上げ休息を取ることにしました。

確実にスランプ

ゆっくりと休息を取って、しっかりとご飯を食べ、十分に目が覚めたタイミングで、
昨日のリベンジをするべく再びランクマに挑みました。
しかし、調子は良くなるどころか、むしろ悪くなっていたくらいです。
詳しくは後述しますが、今までの経験上、程度が軽いスランプであれば
ある程度数をこなせばスランプを抜け出すことができていました。
しかし、症状は一切好転せず悪くなる一方でした。
出ていた症状としては、

  • 自分の認識とキャラの動きにズレを感じる。
    (オフラインでも遅延のようなものを感じる。)
  • 自分の思ったように操作ができない
    • 自分が得意だと思っている空投げが一切できない
    • 小技引っかけからのアドリブコンボができない
      (引っかけた瞬間次に出す技を迷って行動ができなくなる)
    • エリアルの締めのヴォルカが出せない。
      (出せても叩き落としが出ない)
    • ワンパターンの行動に直ガができず全部食らう。
    • 確反の技を直ガして反撃したらこっちがカウンターしてる。
    • 差し合いに勝てない。全て負ける。
    • バクステしようと思ったら低ダがでた
    • 開幕ガードしてたら食らった
  • etc...

といった感じです。
どの症状もなかなか精神にきますが、一番きたのは太字にした
「バクステしようと思ったら低ダがでた」ですね。
狙ってバクステした結果、バクステ狩りなりなんなりでダメージを受けるならともかく、
自分のやろうとしている行動と全く逆の行動が出たのは、さすがにスランプを確信しました。

その後しばらく続けましたが、ギルティを始めた当初以来くらいの10連敗をして4段まで段位が下がり
スランプを脱するために、家庭用SIGNを引退することを決心しました。

下克上のメダルが欲しくて、4段まで落ちたことを利用して格上を倒して取りましたが、 それも結局負けながら運良く取れたという感じでした。

スランプを脱するために

ここでは、スランプを脱するために私が考えてることを書いていきます。
Googleで検索すればスランプに関する記事は多く出てきますが、
ここに書くことはほぼ全て持論です。
テレビなどで昔聞いた事かもしれません。その辺はご了承ください。

スランプを認識する

まず1つ重要なこととしてこれを挙げます。
スランプの時は大抵の場合、何をやってもうまく行かないという状態になります。
その状態を、「練習がたりない」とか、「気合いがたりてない」などといって、
精神論や根性論でどうにかしようとするのはまず無理です。
まずは、自分が今スランプであるということを理解して、行動を変えるということが重要です。

スランプは成長のための壁

これは一番強く思っていることです。
スランプは良くない状態、悪いものみたいに思っている人がいるかもしれません。
しかし、その考えは間違っていると思います。
経験上、スランプに陥ったあとには何かしら自分が成長したと感じる場面が多くありました。
そのため、私はスランプを悪いものとは思ってはおらず、今以上に成長できる状況になった、ととらえています。
そうとらえる事によって、スランプをポジティブなものとしてとらえる事ができます。
スランプになった事を悲観的にとらえてしまうと、何もかもうまく行かない状況と相まって
スランプを脱するのにより多くの時間を要してしまう可能性があります。

スランプ脱出法

再度言っておきますが、以下に述べることは持論です。
学術的な証拠がある訳ではありません。

私はスランプ脱出のためのアイデアを2つ持っています。
それが以下の2つです。

  • 数を多くこなす荒療治
  • スランプになっているものからしばらく離れる

それぞれ簡単な説明を述べたいと思います。

数を多くこなす荒療治

上で

精神論や根性論でどうにかしようとするのはまず無理です。

と書きましたが、これはまさしく根性論・精神論です。
何故矛盾することを言ってるのか。
それは、程度の軽いスランプであればこれでどうにかなる場合があるからです。
程度の軽いスランプを明確な定義で説明することはできませんが、
多くの場合、軽いスランプは新しいことを覚え挑戦している時に、
今までの考えや手癖と新しいことがごちゃごちゃになって起こっています。
そのため、数をこなし考え方などが整理されると自然と解決する場合があります。

私は最初程度の軽いスランプだと思っていたので、数をこなしていました。
しかしながら、良くなるどころか悪化していたため、この方法をやめて次の方法をとることにしました。

スランプになっているものからしばらく離れる

本当にスランプになってしまった場合、この方法が一番有効だと感じています。
スランプは程度の軽重にかかわらず、意識と行動が支離滅裂になってしまいます。
その考えを整理するために、一度離れて考えると今までと視点が変わったりして
スランプから脱出できる場合があります。
「離れる」と言っても、一切見向きもしない触れもしないとまで行かなくても大丈夫です。
頻度を下げて別のことに時間を使うという程度で十分です。
期間は決まっているわけではありませんが、短すぎるのはあまり意味がありません。
1週間くらいは離れると言うのが良いんじゃないでしょうか。
何よりも重要なのは距離を置くということです。

まとめ

  • スランプを認識する
  • スランプは成長のための壁
  • 重ければ距離を置いてみる

最後に

この記事が、スランプになってしまっただれかに役立てば幸いです。
また、学術的に間違っている箇所などがあればコメントでお知らせしてくれると嬉しいです。

文中に引退を決心したと書きましたが、引退するのはSIGNであり、格ゲーを引退するつもりはありません。 スランプが思ったよりもキツかったため、距離を置くことを決めたのですが、
REVELATORの発売日までそこまで長くなかったため、発売日まで離れようと決めた訳です。
なので、REVELATORには普通に参戦する予定です。
スランプ以外のことで参戦できないかもしれませんがw
発売日までは、知識を蓄えたり、MOMをやってトロフィー集めたりしようと思ってます。
やらないならやらないでストレス溜まってしまうので。