【スプラトゥーン2】サーモンランバッドプラクティス集 全ステージ共通編

はじめに

サーモンランはやってはいけない事をしさえしなければ比較的簡単にクリアできると思うんです。 でも「それ」ををやってしまうイカ・タコが思った以上に多い。 のでまとめました。 何かあれば追加していきます。

オオモノシャケ、特にタワー・コウモリ・カタパッドの放置

他のオオモノシャケは逃げつつ対処することが出来るのですが、これらは逆に向かっていかなければ倒せません。 しかも攻撃がスペシャルで、バトルではお目にかかれないスピードで連発してきます。

タワー

狙われたら逃げ回りながら他のシャケを対処する必要があるので戦力が減ります。 その上逃げるのをミスればやられに直結するので、処理の優先度はかなり高いです。 出現位置が基本的に遠いので道中が厳しいですが処理自体は簡単なのでさっさと対処しましょう。

シューターやブラスターは対処しやすいのでこれらのブキを持っていれば見かけ次第さっさと処理しに行きましょう。 一方でチャージャーやローラーはタワーの桶を1つずつしか落とせないうえ、他の倒しやすいオオモノシャケを対処できなくなります。 ですのでこれらのブキが率先していくのはバッドです。ですが行かなければ行けない状況っていうのは少なからずあるので行くなとは言いません。

コウモリ

試し打ちでアメフラシのダメージ見たことありますか?とんでもない勢いでダメージ増えますよ。 ただし、弾さえ撃ち返せればただの動くシャケなので倒せなくとも弾だけは撃ち返しておきましょう。

カタパッド

動かざるを得なくなる状況になりますし、爆風でもダメージを受けるのでやられに密接してます。 片方落とすだけでもミサイルの数が減るので、早めに片方だけでも落としておきましょう。 それで立ち回りはかなり楽になります。

通常waveで遠い位置での金イクラキープ

位置が遠いと運搬に時間がかかりますし、時間が充分にあれば他のオオモノシャケをしばいた方が金イクラ稼げます。 キープしてる間人数不利になっているようなものなので、さっさとコンテナ付近に戻ってきましょう。

潮の満ち引きを確認しない

満潮に変化するのに沈む場所にいて溺れるのはもってのほか。
干潮時はしっかりと移動して塗り固めましょう

ヘルプを呼ばない

バトルに限らず人数が少ない状況はクリアを難しくします。
助けを求めてちゃんと4人で戦えるようにしましょう。

やられているのに移動しない

サーモンランでやられて救命ウキワ状態になっている時って実は動けるんですよ
少しでも味方が助けやすいようにコンテナの近くに移動しましょう。

スペシャルを使用しない

シャケの大群を一網打尽にするときに使おうとしてませんか? 生き残るためにも使用しましょう。 wave2以下で失敗したときは評価が下がります。 必死に生き残ってwave3まで行ければ評価キープできるので意地でもクリアする気持ちで行きましょう。

グリルで壁張り付き

いわゆるセミってやつですね。
グリルは誘導できても、グリルを処理する人数が減るので処理に時間がかかります。 そのうえコジャケは無尽蔵に湧き続けるので、コジャケを処理できるブキが張り付いていると、コジャケ処理が出来ずに危険になる場合もあります。 なので段差を行き来する程度の誘導で十分です。

カンケツセンもやたら開ける

カンケツセン(キンシャケ探し)は開け方が確立されています。 なので分かってそうな人がいれば任せましょう。 分かってる人がいなければ せめてコンテナから遠い位置のカンケツセンから開けていきましょう。 なぜかというと開けたカンケツセンから雑魚シャケが大量に出てくるので、コンテナの近くを最初に開けてしまうと金イクラ運搬のために雑魚シャケを大量にしばく必要がありめっちゃ時間かかるからです。 したがって、コンテナから一番近いカンケツセンを開けるのは「バッド中のバッドプラクティス」です、絶対にやめましょう。

ハコビヤにハイパープレッサーを撃たない。

ハコビヤの上部にハイプレを撃つと、ハコビヤにダメージを与えつつ金イクラを大量に落とせるので稼ぎ時です。 逆に放置すると金イクラを盗られまくってノルマクリアが遠のきます。ハコビヤ襲来時にノルマクリアしていないのなら撃っておきましょう。

ノルマ達成が危ういのに大砲を撃ち続けている

大砲で大量のイクラを手に入れるのは気持ちいいですが、ノルマクリアが最優先です。
ノルマ達成が難しそうなら、大砲1運搬3にしてなんとか回収を間に合わせましょう。

おわりに

今回は全ステージ共通でのバッドプラクティスをまとめました。 次回はステージごとのバッドプラクティスを公開予定です。

【スプラトゥーン2】クマサン印のブキ オンリー サーモンラン

2018/07/14の15時からスタートしたサーモンランはなんと、クマサン印のブキ(以下 クマサンブキ)

  • クマサン印のチャージャー
  • クマサン印のシェルター
  • クマサン印のブラスター
  • クマサン印のスロッシャー

のみが選ばれるという異例の回となっています。

今回に限らずそのうちまたやりそうな気しかしないので立ち回り等を記録しておこうと思います。

ブキ共通

クマサンブキはバトルで使用する武器に比べ非常に高性能となっています。
しかしその反面、どの武器もインク効率が異常に悪いです。
そのため、ブキの性能にテンションが上がって乱れ打ちしてるとバイト失敗に直結します
インク回復をこまめに行ないながら攻撃していきましょう。

クマサン印のチャージャー

チャージャーはいわゆる半チャが存在せず、チョン押しでもフルチャージしか出ません。 そのくせインクはしっかりフルチャージ分持って行かれるので、普通のチャージャーのように連打してると一瞬でインク切れを起こします。
チャージ時間は無くても普通のチャージャーと同じように慎重に狙いを定める必要があります。

塗り

一瞬でフルチャージ分のラインを引けるので導線作りには抜いています。
干潮時は率先してルートを作っておきましょう。
一方で壁塗りは不得意です。
一人が登る程度の塗りはチャージャーなので可能ですが、壁一面を塗ろうと思うと完全にインクが足りません。 なので通路作りに専念した方が良いです。

対シャケ

基本は普通のチャージャーと一緒で、オオモノシャケをメインで狙っていきます。 ただし、普通のチャージャーと違って雑魚シャケを相手していると即インク切れを起こすので最低限の留めるのが吉です。 以下に普段と違う倒し方が出来るオオモノシャケについて記述しておきます。

バクダン

2確。
一度エイムがあったら連射しましょう。倒せます。

コウモリ

弾を撃ち返して倒しても良いですが、弾を適当に撃ち返したあと本体を連射した方が早いです。 飛行中に打ち落とすのも可能でしょう。

クマサン印のシェルター

カサのパージ機能の無いシェルターです。もはやただのショットガン

塗り

地上も壁も塗れる、クマサンブキの中では塗り最強ブキです。 持ったら即塗りまくりましょう

対シャケ

攻撃力は控えめな性能をしていますが、シェルターなので攻撃範囲が大きいのが特徴です。 雑魚シャケ対処をするべきブキの代表。
とはいえオオモノシャケも充分対処できるのでサボらないように。

クマサン印のブラスター

連射力が異常なブラスター

塗り

それなりに塗れる。
wave開始時の塗り役の一ブキ。

対シャケ

爆風を活かして基本は雑魚シャケを処理する役。
基本はブラスターなのでタワーは率先して倒しに行く気持ちで。 オオモノシャケに対しても爆風を使ってテッパンを倒したり、ヘビを上から倒していく。 コウモリは弾発射後に即連射しても1ターンキル出来ない。

クマサン印のスロッシャー

クマサン印のブキで一番新しく追加されたブキ。
特筆すべきはその攻撃力攻撃の要の言っても良いブキ。

塗り

打ち出した弾が地面に着弾した場合はそれなりの範囲を塗れる。 しかし、回転率はお世辞にも良いとは言えないので塗り広げるのは苦手。
壁塗りは特に苦手で、当たったとしてもクイボ以下くらいしか塗れない。 wave開始時はあまり塗りに専念せず、オオモノシャケが出る時にはインクMAXまで回復しておく程度で充分かと。

対シャケ

シャケに対して抜群の相性を持っているのでしっかり働こう。

雑魚シャケ

ドスコイでなければ一確で一掃できる。 カンケツセンなどで道をこじ開けられる。

オオモノシャケ

他のブキと全然違う立ち回りでオオモノシャケを処理できる。 知っていると知らないとでは雲泥の差がある。

テッパン

前からでも防御を貫通して攻撃できる

ヘビ

シャワー部分を貫通して攻撃できる

コウモリ

防御を貫通して攻撃できる

タワー

ブラスター並みに連続で破壊できる

カタパッド

中心を攻撃することでハイパープレッサーと同じように落とせる一確?

グリル

中心に向けて攻撃するだけでダメージが通る

と、シャケに対しては最強と言っても過言ではない。
スロッシャーがしっかり働けるかで勝率は大きく変わってくる。


以上、各ブキの簡単な立ち回りです。 ブキごとの役割をしっかり理解して立ち回ることができれば、普段のバイトより遙かに高スコアをたたき出すことが出来ます。

【BBTAGオープンβ】陽介・マコトタッグコンボ記録のコンボレシピ


【BBTAGオープンβ】陽介・マコトタッグコンボ記録

2018/05/20にYouTubeにアップロードした、上記の動画のコンボレシピとそのコンボのコメントです。


陽介編

0:00~

AAA>J236A

スマートコンボ卒業コンボ。
派生回数が残っていればJ236A(瞬転飛翔斬り)から派生ができて、コンボ後に移動できます(たぶん)。

0:05~

BBB>236AA

同じくスマートコンボ卒業コンボ。
このコンボはB版のスマートコンボが当たっていればどの距離でも繋がるので覚えておいて損はない。
スマートコンボと違い、駆け上がり(236系統)後はボタン連打でも勝手に派生する。

0:11~

BBB>236B>BBBA

上記コンボと違い密着に近い距離でB版スマートコンボが当たるとテンタラフー後にB駆けが繋がる。
単体で6000越えとこのゲームの大体のキャラの3割程度を奪えるので距離確認をしていきたい。

0:19~

AAA>4S>BB>236B>BBBA

パートナースキルを使ったコンボ。
マコトのパートナースキルは発生が遅めなので気持ち早めに入力する必要がある。
Bで拾うのは相手の高さをしっかりと見る必要があるので難易度は高い。
難しければ直接B駆けで拾ったり、近づいてから2B拾いでエリアルに行ってもOK。

0:29~

BBB>6S>236B>BBBA

アシストを使うことで距離の調整が不要になる。
やはりパートナーを呼ぶタイミングが難しい。
しかし、タイミングさえ覚えれば確認不要で7000近くまでダメージアップなのでこのコンボを安定させるのが望ましいか。

0:38~

BBB>4S>BB>236B>BBBA

画面端でのパートナースキルコンボ。
中央でのコンボに比べバートナーを呼ぶタイミングが簡単になる。
その上7500ダメージを取れるのでしっかりコンボを繋いでダメージを取っていこう。

マコト編

0:49~

AAA>BBB>JAA>JAA>RA

RAはリバーサルアクション(A+交代)。
マコトの溜めはコンボダメージ関わってくるので練習してレベル2で安定できるように。

0:56~

AAA>B>JAA>JAA>RA

溜めが必要のない簡易版コンボ。
その分ダメージは下がる。
相手が地上にいればBBBまで繋いでも普通に繋がるのであまり必要ないかも。

1:01~

AAA>BB>214A>AA

インフィニットラッシュで締めることでダウンを取って起き攻めがしやすくなる?(要検証)
おそらくアシストを絡めてコンボを伸ばすことは可能。

1:08~

AAA>BB>5S>AAA>B>JAA>JAA>RA

パートナースキルを絡めたコンボ。
溜めが不要なコンボだが、ちゃんとダメージが出るので使いやすい。

1:17~

AAA>5S>AAA>BBB>JAA>JAA>RA

AAA>5Sが忙しいが、出来るとスキルゲージ未使用で8000を超すコンボ。
全キャラに対して5割近くノーゲージで奪えるのはかなり大きい。
ちなみに

AAA>5S>AAA>BB>236B+C>S

コンボの途中でディストーションドライブ(DD)を入れると4ゲージで10000程になる。
DD中はクロスバースト使用不可になるので殺しきりに使っていける。


パートナースキルを絡めたコンボ研究のしがいがありそうなので発売日が楽しみです。
DLCキャラも早いタイミングで使えるようになると良いですね。

【サルベージ記事】イートビート デッドスパイクさん

情報を色々整理していたところ、なんか真面目に情報を整理していたので改めて公開 ※情報は2015年時点のものです。


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概要

みんな大好き?デッドスパイクさんが音ゲーに。
LとRの2ボタンの簡単操作でブレイブルーの楽曲を遊べるよ!

公式サイト
Android版ダウンロードページ
iOS版ダウンロードページ

キャンペーン

無料曲争奪キャンペーン

アーケード版BLAZBLUE CHRONOPHANTASMAと連携したキャンペーン。
アーケード版でジンとハザマの勝利数が多い方の曲が無料配信される。
2015/02/01から02/09 15:00まで。 終了

結果

  • ジン:2239勝
  • ハザマ:1718勝

ジン勝利で「Lust SIN Ⅱ」が無料曲として配信決定。
Android版では配信中
iOS版は次回アップデート以降より

スタートキャンペーン

空メール送信でツバキのテーマ曲「Condemnation Wings Ⅱ」をゲットできる。
2015/01/30(金)17:00まで 終了
楽曲が今後配信されるかどうかは不明

収録曲

デフォルト楽曲

曲名 キャラクター 時間
Rebellion Ⅱ ラグナ 1:32
Bullet Dance Ⅱ ノエル 2:05
Catus Carnival Ⅱ タオカカ 1:57
烈風 Ⅱ バング 1:54
Queen of rose Ⅱ レイチェル 1:44
SUSANOOH Ⅱ ハクメン 1:43

スタートキャンペーン

曲名 キャラクター 時間
Condemnation Wings Ⅱ ツバキ 2:13

配信予定曲

Android版は配信中
iOS版は次回アップデート以降
配信曲は1曲100円

曲名 キャラクター 時間
Lust SIN Ⅱ ジン ???
Gluttony Fang Ⅱ ハザマ ???

得点

判定 得点
PERFECT 100
GREAT 79
GOOD 64
BAD 25
ホールド PERFECT 20
ホールド GREAT 16
ホールド GOOD 12
ホールド BAD 5
連打 ?

PS4 100Mbpsしか出てねーじゃねーか

ランクマとかやっててラグく感じることが多く、いろいろ対策を考えていて、ルーターの設定をいじくってたときの話。

 

うちのルーターは接続されている機器の最大速度が見れるようになっていた。

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速度表示 接続しているのはPC

そこの速度を確認してみると、PCはちゃんと1Gbps出るようになっているのにPS4は100Mbpsと表示されている。

 

  

当然無線接続なんてしておらず、有線LANで接続している。
その上つい数日前にCAT6のLANケーブルを買ってきて変えたばかりなので、そんなことあり得ないだろうとは思いつつ、今まで使っていたCAT5eのLANケーブルに差し替えてみる。

しかしそれでも速度は100Mbpsのまま。

PCに接続されているポートは1Gbpsでているので、ルーター自体はおかしいわけではなさそうなのでいろいろと調査。

1つ目 1Gbpsがでるのは特定のポートのみ説

ひとまずPCとPS4のポートを入れ替えてみる。
変えた先でもPCは1Gbps、PS4は100Mbpsと変わらず。
空いている他のポートに入れ替えても一切速度は変わらない。

そういう仕様があるかもしれないと、説明書を読んでみたがそういった類いの記述は一切無し。

ということで、この説は違うと断定。

2つ目 先に接続された1ポートのみが1Gbps出る説

1つ目が違う時点であまり可能性は無いと思うが念のために検証。
PCに接続しているLANケーブルを抜きPS4のLANケーブルのみを刺してみる。

案の定速度は変わらずこの説も間違い。

3つ目 実はPS4の対応速度が100Mbpsまで節

ルーターがおかしくないのであれば次に疑うはPS4
言ってもSONY製ゲーム機の最新機種、まさかそんな仕様はあり得ないだろうと思いつつも、PS4の仕様をひたすら検索。

もちろん、そんな仕様はありませんでした。

 

パッと思いついたこれらの節を検証してみても有益な情報は得られず。
対戦中ラグいのはこれが原因なのかと諦めて買い物へ出かけたその途中のこと、新たな説が思い浮かんだので帰宅後に検証

4つ目 PS4がスタンバイモードだから説

そう!検証していたときPS4はスタンバイモードだったのです!
PS4はスタンバイモード中でも許可さえしていれば自動ダウンロード等便利な機能が使えるのは周知の事実。
BBCFで獣兵衛様が配信されたら外出先で購入して、PS4ダウンロードさせておこうと考えていたためオンにしていました。
まさかと思い、PS4の電源を入れてみると・・・。

1Gbpsになったー!

なんてことはない。PS4が回線を絞っていただけでした。
つまり対戦中は1Gbpsまで通信可能であったということ。
と言うことは対戦で重いのは他に原因が・・・?

そこはまた別の話として、

結論

スタンバイモード中のPS4は100Mbpsしか出ない。
起動中は1Gbps出る。
LANケーブル交換による速度改善の可能性はある。

 

快適なネット対戦のために、回線の質向上についてまた調べないと。