【GGXrdS】エルフェルト対策 メモ
困ること
- 近S遠Sキツい
しゃがみにほとんどのジャンプ攻撃当たらないのキツい
しゃがみに立ちP当たらない
- 距離によっては立ちK2段目当たらない
【HS】1〜2日目
はじめに
チュートリアルすら終了させるのに数日かけ、終了してから早○カ月*1。確実に時間をつぶせて、ボタンぽちぽちだけの単純で飽きやすいゲームではないゲームを探していたところ、HEARTH STONE(ハースストーン)が最適なんじゃないかと思って再開した。
このゲームがいったいどんなものなのかは、おそらく書いてる人も多くいるだろうし、そもそも無料でプレイできるから自分でプレイしていただくとして、ここでは自分がプレイしてたCODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-|SEGAとの違いを感じた所であったり、勝つためにはどういうことを考えるべきかとか言ったところを整理したり、メモがてらに書いていこうと思う。
ただしCoJは自分がプレイしてたときの状況で。今は環境変わって色々変わってるみたい。
基本ルール
マリガン
- ハースストーン
あり。4枚ドロー。気に入らないカードを選んで引き直しが可能。ただしその一回のみ。 - CoJ
あり。4枚ドロー。時間内限りで何回でも初手の4枚を引き直せる。
先攻・後攻
どちらもコンピュータによって自動で決められる。後攻に多少のアドバンテージがあるのも同じ。
ハースストーン 先行3枚
後攻4枚+コイン*2
マナは両方とも1スタートCoJ 初手は両方4枚
CP(マナ)も2
先攻は1ターン目のドロー無し 後攻は2ドロー
デッキ
ハースストーン
30枚
重複は2枚までCoJ
40枚
重複は3枚まで
勝利条件
ハースストーン
相手のライフ30を0にしたら勝利
与えるダメージはモンスターの攻撃力そのままCoJ
相手のライフ7を0にしたら勝利
与えるダメージはユニットのBPに関わらず1
戦闘
ハースストーン
攻撃対象は攻撃側が選ぶ
モンスターを攻撃するのも、相手プレイヤーを攻撃するのも自由。CoJ
攻撃側ができるのは攻撃宣言のみ
対象は防御側が選ぶ
ざっくりと差を並べるとこんな感じ? 特殊能力的なのは出会ったときに、そのタイミングで個々に書いていく感じで。
対戦
オフライン対戦
ヒーロー解放のために
基本はオフラインで対戦。 ヒーローは初期ってことと、なんとなくCoJの黄色に近い気がしたから基本はメイジを使用。 プリーストが異様に強かった。 2マナで5ダメージってヤバい。メイジは4マナで6なのに・・・。こっちは対象自分で選べるけども。 戦闘が自分で選択するから、特攻気味に相手のライフを全部削っていくか、被ダメージを減らす方向で動くのか色々考える必要がありそう。 CoJの考えそのままでは色々苦労しそうなゲームだと感じた。 対戦中とかにテキストを読むのが結構大変。 デッキ組むときも表示枚数が8枚って事もあって面倒に感じる。 どこかでまとめておかないと考えながら組むのは苦労しそう。
日付が空いてしまったせいで記憶が曖昧で浅いことしか書けてない。
思ったときに即行動を身につけないとこれから大変そう。
スマホで文章書くとかwwwって考えだったけど、ブログとか書くためにBluetoothの小さいキーボード買おうかと思ってる。ちょっとヤバい。
【GGXrdS】メイ対策メモ
横イルカ 6Pでマジレス
中距離なら垂直ジャンプで技を置いておくとカウンターする遠SJSJHS しゃがみっぱ。そのあと遅らせ立ちK
【GGXrdS】家庭用4段が頑張ったコンボ
きっかけ
きっかけはこの動画を見て、空中ドラインの存在を思いだしたということと www.youtube.com
まちゃぼーさんとかずのこさんの「さらに強くなりたい人向けの講座」で喋ってた、
「覚醒はクールタイムがない」ということを知ったとき。
(この時はまだ、ドライン終了時にゲージが0になるということを知らない)
コンボ開発
空中ドラインからコンボに行きたいと思った時は家庭用を触れる状況じゃなくて、
なにかしらコンボにしたいという気持ちだけが高まっててモヤモヤしてた。
そんな時に東京に行くことになって、時間に余裕があったからスポランに行ってその時からコンボを作ろうとしてた。
とりあえず、JD>ドラインからなにか繋がるか試してたところ、空中通常技は何一つ繋がらないのに空中リヴォルヴァーだけ繋がることを発見したので
これを繋ぎとして組み立てて行くことに決定。
拾いは何でも良くて、ひとまずJD>砕けろループにさえ行ければどうにかなるだろう、という浅めな考え。
空中ドラインからのリボルバー拾いは思いの外難しかったり、他の繋ぎも地味に難しくて、スポランやHEYで一生「レディオー!!!」って連発していたのは私。
そして、地味に難しい手順を頑張って、できたコンボがこちら。
家庭用4段頑張ったコンボ pic.twitter.com/3YgDfqHZQ7
— キオ (@kio916) March 14, 2016
200減ってるとはいえ、50%使って最終的にゲージ全て失う割に安くね?
ってなって、普通のノーゲージコンをやってみる。
それがこのコンボ。
同じ状況ならやるべきだろうコンボ pic.twitter.com/5hUi9jrsDR
— キオ (@kio916) March 14, 2016
ノーゲージなのにドラインコンより減ってる!!
しかもリヴォルヴァー締めだから状況が良い!
という事でネタコンと相成ってしまったわけです。
せっかく自分で考えたコンボなんで、公開してみようということです。
レシピ
見れば分かるような簡単な事しかしてないけど一応レシピを。
家庭用4段頑張ったコンボ
6P>HS>JD>JDI>JBR>2HS>(JD>砕けろ)*4>JS>JD>P.B.B.
同じ状況ならやるべきだろうコンボ
6P>HS>JDD>ファフニール>6P>HS>JD>砕けろ>6P>BR
雑感
ドライン終了後ゲージなくなるって事に気がついたのは、
おそらく練習を始めて2日目。
空中ドラインからのコンボじゃなくて、普通にドラインした状態から砕けろループしてどれくらい減るかを見たときにようやく気付いたはず。
50%回収できるならタイラン入れられる気がするから、 50%持ってるときにそこそこ減らせるコンボになるかもしれないけど、たぶん俺にはこれ以上どうしようもできない。 誰か発展させてくれると嬉しいです。
【GGXrdR】スポランにて
- 立ちK食らいすぎ雑魚かよ
昇竜暴れを許しすぎ
フォローできるかもしれないから考えるヴェノム戦我慢しすぎ感
何か動かないとたぶん何も起こらない